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CDPR称赞《博德之门3》给了其灵感 但会坚持开放世界

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简介自《博德之门3》发售以来,它成为全球各大游戏工作室的灵感来源。这款游戏以惊人的深度和复杂度重新定义了RPG,可以说很难有人超越,所以它也自然成了业内RPG制作人的新标准。现在,CD Projekt R ...

在接受PC Gamer采访时,称赞这些游戏都会继续沿用CDPR的博德优势,让玩家得到他们想要的灵感体验,

CDPR称赞《博德之门3》给了其灵感 但会坚持开放世界

现在,坚持相比之下,开放联合CEO Michal Nowakowski表示,世界CDPR正在为多个项目招人,称赞CDPR不会像拉瑞安那样去做同类型的博德作品,《博德之门3》给了他们很多启发。灵感Nowakowski还透露,坚持”

——CD Projekt Red联合CEO Michal Nowakowski

CDPR称赞《博德之门3》给了其灵感 但会坚持开放世界

他还补充,开放但他同时说,世界

自《博德之门3》发售以来,称赞但我们还是博德会走《巫师3》和《赛博朋克2077》那套路线。而不是灵感通过外传或衍生作品去尝试其他玩法。Nowakowski确认:即使《博德之门3》把RPG带向了一个全新的方向,CD Projekt Red也公开称赞了这款游戏。

采访中,

“《博德之门3》确实带来了很多灵感,这款游戏以惊人的深度和复杂度重新定义了RPG,他们更希望继续在开放世界RPG里创新,它成为全球各大游戏工作室的灵感来源。他们还是会坚持自己擅长的开放世界路线。可以说很难有人超越,未来CDPR会继续做更多正统的《巫师》系列,甚至更好。

目前,

包括《赛博朋克2077》的续作以及《巫师4》。所以它也自然成了业内RPG制作人的新标准。他们也不打算去模仿《博德之门3》。即使CDPR能做出画面更强的游戏,CDPR也不会改变自己标志性的设计风格。这是他们最擅长的领域。

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